CHS ALTERNATIVO PRESENTA VIDEOJUEGO «NO CAIGAS EN SU CUENTO»


Lanzamiento del videojuego “No caigas en su cuento” en la I.E. Fe y Alegría 46 con participación de estudiantes y docentes.

En un contexto donde cada vez más adolescentes interactúan diariamente en redes sociales, videojuegos y plataformas digitales, CHS Alternativo, con el apoyo de Safe Online, presentó el videojuego educativo “No caigas en su cuento”, una herramienta interactiva que busca prevenir situaciones de riesgo como el grooming, el acoso sexual y los engaños en internet.

La presentación se da luego de conocerse los resultados de la encuesta nacional “Percepción de niñas, niños y adolescentes frente a los riesgos de la explotación sexual en el entorno virtual”, realizada por CHS Alternativo entre 2025 y 2026 con adolescentes de las 25 regiones del país.

El estudio revela datos preocupantes: más de 800 mil niñas, niños y adolescentes recibieron contenido sexual no solicitado a través de internet, mientras que uno de cada dos conversa con personas desconocidas en plataformas digitales. Además, dos de cada diez menores de edad llegaron a reunirse presencialmente con alguien que conocieron en línea.

La investigación también advierte que el 45.2% de adolescentes manifestó haber vivido al menos una situación de riesgo en internet, como acoso, chantajes, perfiles falsos o grooming. Asimismo, más del 40% no conoce qué es la explotación sexual de niñas, niños y adolescentes en entornos digitales.

Frente a esta realidad, “No caigas en su cuento” simula conversaciones reales utilizadas por captadores en internet. A través de decisiones interactivas, los adolescentes enfrentan escenarios similares a los que ocurren en redes sociales, chats y videojuegos, aprendiendo a reconocer señales de alerta antes de que una situación de riesgo avance.

“Los riesgos digitales ya forman parte de la vida cotidiana de miles de adolescentes en el país. Necesitamos fortalecer la prevención y generar herramientas cercanas a ellos, usando los mismos entornos digitales donde hoy interactúan”, señaló Ricardo Valdés, quien agregó que la dinámica busca que las y los adolescentes puedan entrenarse para reconocer señales de alerta, identificar situaciones de riesgo y fortalecer su capacidad de autoprotección en entornos digitales.

La presentación y activación del videojuego se realizó en la I.E. Fe y Alegría 46, donde estudiantes y docentes pudieron conocer e interactuar directamente con esta herramienta educativa.

El videojuego está dirigido principalmente a adolescentes y puede ser utilizado también por familias, docentes y organizaciones que trabajan en la protección de niñas, niños y adolescentes.

El videojuego ya se encuentra disponible de manera gratuita en:

https://nocaigasensucuento.chsalternativo.org/

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